Seperti aktivitas kompleks lainnya, poker lebih mudah dipelajari ketika Anda membangun keterampilan dalam urutan yang benar.
Jadi saya telah mengumpulkan 23 kesalahan kognitif teratas yang membuat orang bermain poker yang buruk. Saya telah membuat daftar ini secara kasar dalam urutan prioritas. Dengan kata lain, jika Anda tidak memperbaiki yang dekat bagian atas, tidak masalah jika Anda baik-baik saja dengan yang lebih bawah! Anda harus menganggap ini sebagai peta jalan kesalahan yang mencegah Anda menjadi pemain poker yang lebih baik.
Mengabaikan bukti
Inatensi adalah kecenderungan untuk gagal berkonsentrasi pada informasi yang dapat berguna untuk pengambilan keputusan di masa depan.
Bias konfirmasi adalah kecenderungan untuk mencari atau menafsirkan informasi dengan cara yang menegaskan prasangka seseorang.
Efek pemfokusan adalah kecenderungan untuk terlalu mementingkan satu aspek dari suatu peristiwa; menyebabkan kesalahan dalam memprediksi secara akurat kegunaan hasil di masa depan.
Heuristik ketersediaan memperkirakan apa yang lebih mungkin dengan apa yang lebih tersedia dalam memori, yang bias terhadap contoh yang jelas, tidak biasa, atau bermuatan emosional.
Tidak tahu matematika (Innumeracy)
Pengabaian probabilitas adalah kecenderungan untuk sepenuhnya mengabaikan probabilitas ketika membuat keputusan di bawah ketidakpastian.
Pengabaian tarif dasar adalah kecenderungan untuk mendasarkan penilaian pada hal-hal khusus, mengabaikan informasi statistik umum.
Masalah sikap
Loss aversion adalah kecenderungan orang untuk sangat memilih menghindari kerugian daripada memperoleh keuntungan.
Bias melayani diri sendiri adalah kecenderungan untuk mengklaim lebih banyak tanggung jawab atas keberhasilan daripada kegagalan. Ini juga dapat memanifestasikan dirinya sebagai kecenderungan orang untuk mengevaluasi informasi yang ambigu dengan cara yang bermanfaat bagi kepentingan mereka.
Terlalu percaya diri adalah keadaan menjadi lebih pasti daripada yang dibenarkan, mengingat prioritas Anda dan bukti yang tersedia. Misalnya, untuk jenis pertanyaan tertentu, jawaban yang dinilai orang sebagai “99% pasti” ternyata 40% salah.
Negativitas Bias lebih memperhatikan dan memberi bobot lebih pada pengalaman negatif daripada positif atau netral.
Bias optimisme adalah kecenderungan untuk terlalu optimis tentang hasil dari tindakan yang direncanakan.
Takhyul
Ilusi pengelompokan (Apophenia) adalah kecenderungan untuk melihat pola yang tidak ada.
Illusion of control adalah kecenderungan untuk melebih-lebihkan tingkat pengaruh seseorang atas peristiwa eksternal.
Kekeliruan Gambler adalah kecenderungan untuk berpikir bahwa probabilitas masa depan diubah oleh peristiwa masa lalu, padahal kenyataannya tidak berubah.
Fenomena dunia yang adil adalah kecenderungan orang untuk percaya bahwa dunia ini adil dan oleh karena itu orang “mendapatkan apa yang pantas mereka dapatkan.”
Frustrasi
Eskalasi irasional adalah fenomena di mana orang membenarkan peningkatan investasi dalam suatu keputusan, berdasarkan investasi kumulatif sebelumnya, meskipun ada bukti baru yang menunjukkan bahwa keputusan itu mungkin salah.
Bias pesimisme adalah kecenderungan sebagian orang, terutama mereka yang menderita depresi, untuk melebih-lebihkan kemungkinan hal-hal negatif terjadi pada diri mereka.
Bias proyeksi adalah kecenderungan untuk secara tidak sadar berasumsi bahwa orang lain (atau diri seseorang di masa depan) berbagi keadaan emosi, pikiran, dan nilai saat ini.
Salah mengingat kenyataan
Bias hasil adalah kecenderungan untuk menilai keputusan berdasarkan hasil akhirnya, bukan berdasarkan kualitas keputusan pada saat itu dibuat.
Bias melihat ke belakang kadang-kadang disebut efek “Aku tahu segalanya”, kecenderungan untuk melihat peristiwa masa lalu sebagai hal yang dapat diprediksi pada saat peristiwa itu terjadi.
Bias konsistensi mengingat sikap dan perilaku masa lalu seseorang lebih mirip dengan sikap seseorang saat ini.
Primacy effect adalah kecenderungan untuk menimbang kejadian awal lebih dari kejadian selanjutnya.
Aturan puncak-akhir adalah bagaimana kita menilai pengalaman masa lalu kita hampir seluruhnya berdasarkan bagaimana mereka berada di puncaknya (menyenangkan atau tidak menyenangkan) dan bagaimana mereka berakhir.
Seperti ini:
Seperti Memuat…